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2011年4月13日 星期三

社群媒體也能用來鼓勵街頭藝術尋寶-不斷思考的虛實交錯遊戲企畫

社群媒體也能用來鼓勵街頭藝術尋寶

從上面這篇文章,喚起了這些年看過的類似的藝術/行銷的尋寶的主題,

虛實交錯的尋寶遊戲相關實例

之前在跟查爾斯有過一次溝通,有關實體空間與虛擬遊戲空間的交錯尋寶遊戲,或許真的是一種蠻有趣的遊戲形式。例如:利用各種QR-CODE(會逃走的寶物應該不錯!或是會咬人的寶箱)與虛擬寶物的獲得,當然實體寶物要是有贊助商應該也是不錯,另外搭配擴增實境的應用,在真實和虛擬之間眺躍著,切換著。我還蠻期待未來新型態遊戲的出現!!


因為想做報告-想詢問各位一個很久以前消息-有關一位已故的玩家化身成為遊戲任務


《魔獸世界》遊戲中出現傳染病 竟成防治專家研究樣本?


想像以後IPHONEAPP會感冒~很有趣~
另一層面而言~虛擬上癮本身也是一種傳染病~
如果幸福也可以變成這高傳染度的"傳染病"好像也不錯。

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